Загальноприйнятим стандартом класичної анімації є 24 кадри в секунду для мультиплікації. У деяких випадках під час створення флеш-мультиплікації можна обмежитися частотою кадрів 12(fps). У разі кожен кадр дублюється, щоб у результаті отримати частоту кадрів 24(fps).
Так, у класичних мультфільмах Уолта Діснея кадрова частота – 12 FPS, але картинка все одно досить "плавна", щоб не дратувати глядачів, – все завдяки прийомам аніматорів. А ось професійний кіберспортсмен, граючи на найсучаснішому комп'ютері, може побачити до 300 кадрів за секунду.
Загальноприйнято, що 60 кадрів за секунду – це достатня частота, щоб анімація виглядала м'якою та плавний.
Частота в 60 FPS забезпечує більш «плавне» зображення. Втім, важливішою є стабільна продуктивність. Високий фреймрейт, який іноді несподівано «падає» до 35–45 кадрів, гравець сприймає гірше, ніж стабільні 30 FPS.